-
Развивающие игрушки
- МОНТЕССОРИ-МАТЕРИАЛЫ
- Дидактические игрушки
- Дидактические игры и пособия
- Дидактические Игры и пособия из ковролина
- Рамки-вкладыши и шнуровки
- Бизиборды
- Игровые комплексы для детей
- Народные промыслы России
- Сортеры
- Развивающие игры «Альма»
- Игрушки для малышей (пирамидки, каталки, юла)
- Игры с водой и песком
- Правила дорожного движения для детей
- Правила пожарной безопасности для детей
- Детская мебель
- Сюжетно-ролевые игры
-
Физкультурное оборудование
- Изделия для реабилитации
- Массажные изделия
- Детские спортивные комплексы
- Инвентарь для бассейна
- Батуты
- Маты
- Скамейки гимнастические
- Стенки гимнастические
- Туннели спортивные игровые
- Тоннели спортивные игровые
- Тренажеры
- Мячи
- Физкультурное оборудование и инвентарь
- Оборудование для хранения инвентаря
- Оборудование для эстафет и соревнований
- Спортивно-игровые наборы
- Спортивные коврики,дорожки
- Игрушки
- Интерактивное оборудование
- Печатная продукция
- Авторские методики
- Оборудование для игровых комнат
- Кабинет логопеда-дефектолога
- Кабинет психолога
- Сенсорная комната
- Театральная деятельность
- Образовательные модули ФГОС ДО
- Аква-Песко-Свето-Арт терапия
- Steam образование
- Пособия для педагогов
- Диагностика, коррекция, стимуляция
- Мягкие игровые модули
Цифровая лаборатория «Наураша в стране Наурандии»
Артикул:

Описание
В зависимости от особенностей общеобразовательной программы, выбранной дошкольной образовательной организацией, лабораторию «Наураша» можно использовать в таких образовательных областях, как познавательное, социальнокоммуникативное и речевое развитие.
Лаборатория станет хорошим пособием для практической лабораторной деятельности на уроках по окружающему миру в начальных классах. Модули «Наураша» могут быть применимы в любой программе внеурочной деятельности научно-познавательного направления, где предусмотрена проектная деятельность учащихся
Главный герой мальчик Наураша — маленький гений, исследователь и конструктор, ровесник игроков, увлеченный желанием познавать мир. Образ главного героя призван вдохновлять детей к познаниям и исследованиям. Наураша перенесет игроков в удивительную страну Наурандию — Цифровую Лабораторию, где с помощью датчика «Божья Коровка» дети проведут исследования множества природных явлений, узнают и почувствуют то, что нельзя увидеть глазами (магнитное поле).
Наураша любит не только экспериментировать с помощью датчиков, но и собирать собственные модели роботов, которые живут в Цифровой Лаборатории и помогают определить результаты проведения экспериментов (выдают анимированные реакции). |
Что входит в состав цифровой лаборатории Наураша:
- Цифровая лаборатория состоит из 8-ми сцен, посвященных разным темам (по количеству датчиков): температура, свет, звук, магнитное поле, электричество, сила, пульс, кислотность.
- Датчики выполнены в виде божьих коровок и подключаются непосредственно к компьютеру.
- Дополнительное оборудование находится в тематических лотках.
- Расширенный функционал программного обеспечения.
- Методическое сопровождение.
![]() |
Встроенные задания
Педагог может последовательно пройти задания, вручную настроить выбор заданий и повторений, реализовать индивидуальную программу в «свободном режиме». |
![]() |
Редактор заданий
Позволяет педагогу создавать собственные сценарии заданий, прописывать желаемый текст для озвучивания, сохранять созданные задания в списке встроенных заданий |
![]() |
Удаленная настройка
Со своего компьютера педагог может настроить компьютеры детей, выбрав необходимые параметры урока (тип, вид, частоту повторений) и отправить индивидуальные задания |
![]() |
Библиотека знаний
В лаборатории по всем изучаемым темам представлены уникальные карточки с удивительными научными фактами, озвученные известным ученым и популярным ведущим Николаем Дроздовым! |
![]() |
Бонусная игра
Призовая игра-аркада «Воздушный шар» управляется датчиком. Игроку предстоит пройти множество препятствий, выполнить задания и собрать познавательные карточки. |
Цели цифровой лаборатории:
- Пробудить в ребенке интерес исследовать окружающий мир и стремление к новым знаниям.
- Игра поможет преподавателям в игровой форме объяснить детям свойства и явления, станет инструментом для расширения детского кругозора.
- Датчики, спроектированные в форме Божьей Коровки, дадут почувствовать маленькому испытателю, что есть некоторый добрый, почти одушевлённый прибор, который обладает способностью чувствовать окружающий мир.
- Мы наглядно показываем ребенку, что этот мир не всегда является комфортным. Он бывает слишком горячим или холодным, очень громким или незаметно тихим.
- В ходе игры ребёнку предлагается придумать способы, как повлиять на окружающий мир, чтобы сделать его комфортнее.
Актуальность продукта для детских образовательных учреждений:
Согласно новому Федеральному Государственному Образовательному Стандарту Дошкольного Образования (ФГОС ДО), необходимо обеспечить:
- формирование познавательных интересов и действий ребёнка в различных видах деятельности;
- содействие и сотрудничество детей и взрослых, признание ребёнка полноценным участником (субъектом) образовательных отношений;
- поддержку инициативы детей в различных видах деятельности.
ФГОС ДО поддерживает точку зрения на ребёнка, как на «человека играющего», поэтому многие методики будут переведены на новый, игровой уровень, в котором дидактический компонент соседствует с игровой оболочкой.
Ребенок получает бесценный опыт для дошкольника: ставить перед собой цель и достигать её, совершать при этом ошибки и находить правильное решение, взаимодействовать со сверстниками и взрослыми.